2021. 9. 30. 10:00ㆍ온라인게임/디아블로2 레저렉션
안녕하세요 게임우먼입니다
이번 편은 디아블로2 레저렉션 맵핵처럼 길 찾기 필드 편 포스팅해볼게요
디아블로2 레저렉션 모든 필드 맵은 한 가지 특징이 있는데요.
모든 필드맵은 직사각형 형태로 생성됩니다.
그리고 액트별로 정해진 출구의 위치가 있습니다.
디아블로2 레저렉션 맵핵 필드
직사각형이라고 보기엔 이상하죠? 하지만 언덕을 지우고,
튀어나온 부분들을 다듬어주면 직사각형이 됩니다.
이제 필드에 들어설 때 항상 이번 필드의 직사각형은 어떻게 될까를 생각해보시고
출구를 찾는다면 항상 일정한 곳에 출구가 생긴 다는 걸 아실 수 있습니다.
그리고 입구가 있는 면에는 절대 출구가 생기지 않는다는 점 기억해주세요.
디아블로2 레저렉션 맵핵 액트1
사실 액트 1은 길만 따라가면 되는데요.
그래서 특별 케이스 두 곳만 예를 들어보겠습니다.
꼭짓점의 바로 옆에 매장지가 생기고 사각형 변의 중심에 바위 벌판이 생성됩니다
(바위 벌판에서 트리스트럼으로 가는 포탈은 길 주변에만 생성됩니다)
웨이포인트에서 분수대를 바라본 방향이 진짜 출구입니다.
분수대가 없다면 한시 방향이 출구입니다.
디아블로2 레저렉션 맵핵 액트2
액트2는 모든 맵이 같은 특성을 공유합니다. 모든 입구와 출구는
항상 꼭짓점 좌우에만 나타납니다. 만약 노란색이 우리가 들어온 입구라면
바로 옆의 벽을 따라 진행하시면서 꼭짓점 부근에서만 입구를 찾아주시면 됩니다.
만약 꼭짓점이 있어야 할 곳의 지형이 튀어나와 있다면 절대 출구는 생성되지 않으니
그냥 바로 다음 꼭짓점으로 향해주시면 됩니다
디아블로2 레저렉션 맵핵 액트3
노란 원으로 표시된 돌기둥 사이로 들어가시면 항상 원주민 마을이 나옵니다.
맵마다 3개의 마을이 있고 하나는 웨이포인트, 하나는 퀘스트용, 하나는입니다
해당 돌기둥은 강의 왼쪽 편에서만 생성됩니다 (강은 7시 방향에서 1시 방향으로 흐릅니다)
만약 강의 우측 편에 원주민 마을이 생길 경우 항상 다리가 두 개 있는 섬을 지나서 생깁니다
강 왼편으로만 진행해도 모든 돌기둥을 찾을 수 있으니 넘어오시면 됩니다.
거대 습지(그레이트 마쉬)에선 퀘스트가 없으니, 돌기둥이 있어도 무시하고 지나가세요.
마지막으로 약탈자 밀림-> 하부 쿠라스트는 항상 1시방향에만 생깁니다.
쿠라스트 시장, 혹은 상부 쿠라스트에 생성되는 허물어진 유적(폐허의 사원)입니다
항상 이 건물에서만 등장하며, 만약 이 건물임에도 입구가 없다면 해당 지역엔 허물어진 유적이 없는 겁니다.
디아블로2 레저렉션 맵핵 액트4
반드시 9시 꼭짓점의 아래, 혹은 3시 꼭짓점의 위, 아래에만 출구가 생성됩니다.
9시 꼭짓점을 먼저 확인한 후, 그대로 동쪽으로 쭉 달리시면 쉽게 출구를 찾으실 수 있습니다.
절망의 평원은 고정 맵인데요. 항상 이 맵만 등장하며 네 곳 중 두 곳이 입구와 출구입니다.
자신이 들어온 입구 위치를 제외한 세 곳 중 한 곳에 항상 출구가 생성됩니다.
디아블로2 레저렉션 맵핵 액트5
한쪽 벽은 산맥, 한쪽벽은 절벽 1시 방향, 혹은 11시 방향으로 쭉
진행해주시면 막 다른 길에 출구가 있습니다
여기까지 디아블로2 레저렉션 맵핵 처럼 길 찾기 필드 편 마치겠습니다.
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